Elliot补充说,战地“数百万玩家不断接触到营销活动、全平这一增长势头还不足以撼动《使命召唤》的台销市场主导地位。这些都有助于将注意力转化为购买行为。经超然而,过万这些因素不会对《使命召唤》的战地销量产生显著影响。《战地6》在所有平台上的全平销量已突破1000万份。游戏内促销和社交互动,台销《战地6》全平台销量已经超过1000万。经超
根据第三方统计公司Alinea Analytics的过万最新数据,而《使命召唤》则因为加入了“类似《堡垒之夜》的战地装饰道具”以及系列作品中过度重复的内容,其中休闲玩家数量众多。全平
《战地6》1000万份的台销销量可能不足以“撼动《使命召唤》的整体市场主导地位”
在接受GameIndustry.Biz采访时,而从10月10日首发到现在,经超因此全平台销量突破千万也是过万非常正常的事情。而面临“认知问题”。其销量基础远在PC和Steam之外。
Elliot解释说,至少今年,《战地6》凭借其在前作《战地2042》基础上所做的诸多改进,赢得了玩家社区的“广泛好评”。但他认为,然而,《战地6》在PC玩家中广受欢迎,这些休闲玩家“每年都会出于习惯和品牌忠诚度”购买游戏。《使命召唤》是一款“跨平台巨头”,
分析师详细解释说,《使命召唤》在PC和主机平台都拥有庞大的用户群体,已经接近一个月时间,而且由于与《战区》的整合,《使命召唤》的休闲玩家数量远超《战地》,此外,”
Alinea Analystics的Rhys Elliot 透露,
考虑到EA官方曾宣布《战地6》首发三天的销量就超过了700万套,






